美國東部時間7月6日上午,“全球黑客大賽”粉墨登場。按競賽規(guī)則,這次競賽的目標是在6個小時內入侵6000個網(wǎng)站并涂污網(wǎng)頁,比試誰能夠完成任務。除了比拼速度,還要根據(jù)入侵網(wǎng)站的服務器所使用的操作系統(tǒng)來評比實力。Windows最被黑客們瞧不起,因為比賽規(guī)定入侵以Windows系統(tǒng)為主的服務器只能得到1分的積分,入侵Unix、Linux或BSD系統(tǒng)各得2分,破壞IBM的AIX系統(tǒng)得3分,而破壞被普遍視為性更高的HP-UX系統(tǒng)和蘋果電腦的OS/X系統(tǒng)將各得5分。優(yōu)勝者將會得到500M的免費數(shù)據(jù)存儲。
本次競賽由一個叫Defacers Challenge的網(wǎng)站組織,并由第三方獨立網(wǎng)站zone-h.org來計算黑客得分情況。不料,zone-h.org這個計分網(wǎng)站當天被另一群黑客攻擊,始終處于掉線狀態(tài)。這場競賽引起了媒體極大的關注,但是結果卻是雷聲大,雨點小。據(jù)后來的報告,只有幾百個網(wǎng)站,而且大部分還是小企業(yè)的網(wǎng)站遭遇攻擊。有專家認為,這樣的攻擊幾乎每天都在進行,無法說明這次有什么與眾不同。人們不禁要問,這大賽難道是一個騙局?
根據(jù)比賽的要求,要在6小時內攻破6000個網(wǎng)站,也是必須連續(xù)保持每分鐘攻破17個網(wǎng)站。這種速度只能是利用程序漏洞掃描,這需要那些服務器本身有明顯的缺陷。比賽的獎勵也近乎玩笑。況且,哪一次真正的黑客進攻前,會提前一個禮拜作廣告? 但如果是騙局,為什么又會受到這樣的關注?僅僅是因為廠商要尋找商業(yè)的突破口,媒體要制造新聞事件,而一些十幾歲的小黑客有多余的精力需要釋放?
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這個事件本身卻恰恰蘊藏著整個世界的縮影。這出故事里頭,有技術、有資本流動、有全球化(全球黑客聯(lián)動),儼然具備了21世紀的戲劇要素。黑客大賽夸口的目標亦宛如大規(guī)模殺傷性欺騙,它的威懾力使你不得不警惕,這是莫須有的名頭。你不得不多買幾臺來自大洋彼岸的防火墻。你在明處,它在暗處;你是弱勢,它是強勢;你被攻擊,必須交學費。你明知是禍躲不過,為此只有禍兮福兮,主動來提高企業(yè)的措施和技術儲備。
另一方面,你并不因為被攻擊而成為了弱勢群體,而具備道德優(yōu)勢。相反,在全球化語境里,你成為一個笑柄。攻擊他人的黑客成為當代的英雄和偶像,甚至據(jù)稱黑客行為正在逐漸成為美國青少年的一種休閑娛樂方式。 隨后又被好萊塢的《黑客帝國Ⅱ》之類的文化霸權占據(jù)了14歲天才少年的心靈,你不但失去了現(xiàn)在,而且失去了未來。 除非你接受這個叢林法則,認同這個我黑故我在的游戲。拒絕這個游戲是等死,而玩這個游戲是找死。
想當年,在黑客是建設而不是破壞的那個時期,黑客意味著突破一切不可能到可能。黑客們走在程序語言和邏輯的平衡木上,創(chuàng)造了GNU、Linux、Emacs、Perl,影響了一代人。黑客的精神是一種古典精神。布魯克斯的《人月神話》里認為,黑客行為提供了五種樂趣:創(chuàng)建事物的快樂;開發(fā)對他人有用的東西的樂趣;將零部件組裝在一起,看到它們以精妙的方式運行的樂趣;面對不重復的任務,不斷學習的樂趣;工作在單純的思考中,工作在如此易于駕馭的介質上的樂趣。簡而言之,黑客享受著造物主的快樂。它聆聽著天籟之音,為存在本身構造著對象。
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的黑客,也享有著和古老的黑客的同一個詞。但卻是魔鬼撒旦。按照弗洛伊德的學說,人有毀滅自身的本能。如今的黑客或許是雙重人格的體現(xiàn),或許是被慣壞的一代。他們也有五種樂趣:毀滅事物的樂趣;使別人有用的東西變?yōu)闊o用的樂趣;將木馬掃描程序打開,看到它們居然在運行的樂趣;面對重復的任務,不斷學習的樂趣;工作在單純的思考中,如此易于被其它黑客們駕馭的樂趣。
也有一種黑客,比弱智的使用工具的黑客要強,那是病毒或者黑客軟件制造者。他們沒有更大的心力去創(chuàng)造未來,也不屑于毀滅現(xiàn)在。他們的目的是多多制造點麻煩,反對能夠反對的一切。
黑客行為到底有什么意義?黑客的目的是什么?或許我們在問一個不可知的問題,因為歸根結底,黑客背后都是人,黑客行為也是人的行為的數(shù)字化,舊的模子,新的顏色,黑客行為也離不開社會行為的范疇。