顏色在主頁設計中是有相當?shù)膽蚍莸,顏色的取用我想并無什么理論依據(jù)的,更多的只是個人的感覺,經(jīng)驗或是風格,當然也有一些是視覺上的因素。背景與前景文字,盡可能的避免色彩的亮度,色調(diào),飽和度接近,主要是為了能讓頁面信息能夠正確的被閱讀,(當然有特殊目的除外了)同時要避免高飽和度的文字與明亮的背景配合,這樣可能比較刺眼,如果背景比較暗淡,有時候使用很亮的文字有很好的效果。在使用表格背景色或網(wǎng)頁背景色這類大面積的色塊時,使用低飽和度的顏色(視覺上是,看上去不是會發(fā)光的顏色)而如給表格邊框加色時不必像處理大面積色塊那樣去處理了,但是也要看問一下你的眼睛是不是舒服。在頁面中不要去用好幾種顏色一般3-4種差不多了,如果覺得單調(diào)了在網(wǎng)頁里加一些照片,這樣在顏色上不會感覺單調(diào)了,為了形成一種風格,頁面因該形成一個主色調(diào),不同的頁面,配以不同的輔色調(diào),那樣才不會有單調(diào)的感覺。相關背景資料:顏色表示方法常見的模型包括HSB(表示色相、飽和度、亮度);RGB(表示紅、綠、藍);CMYK(表示青、洋紅、黃、黑);以及CIEL*a*b*;谌祟悓︻伾母杏X,HSB模型描述顏色的三個基本特征:·色相是從物體反射或透過物體傳播的顏色。在0到360度的標準色輪上,色相是按位置度量的。在通常的使用中,色相是由顏色名稱標識的,比如紅、橙或綠色。·飽和度,有時也稱彩度,是指顏色的強度或純度。飽和度表示色相中灰成分所占的比例,用從0%(灰色)到(完全飽和)的百分比來度量。在標準色輪上,從中心向邊緣飽和度是遞增的!ち炼仁穷伾南鄬γ靼党潭龋ǔS脧0%(黑)到(白)的百分比來度量。A.飽和度B.色相C.亮度D.所有色相絕大部分的可見光譜可以用紅、綠和藍(RGB)三色光按不同比例和強度的混合來表示。因為RGB顏色合成產(chǎn)生白色,它們也叫作加色。將所有顏色加在一起產(chǎn)生白色──也是說,所有光被反射回眼睛。加色用于光照、視頻和顯示器。例如,顯示器通過紅、綠和藍熒光粉發(fā)射光線產(chǎn)生彩色。加色(RGB)Photoshop的RGB模式使用RGB模型,給彩色圖象中每個象素的RGB分量分配一個從0(黑色)到255(白色)范圍的強度值。例如,一種明亮的紅色可能R值為246,G值為,B值為50。當三種分量的值相等時,結果是灰色。當所有分量的值都是255時,結果是純白色;而當所有值都是0時,結果是純黑色。RGB圖象只使用三種顏色,在屏幕上重現(xiàn)多達1,670萬種顏色。RGB圖象為三通道圖象,因此每個象素包含24位(8×3)。計算機顯示器總是使用RGB模型顯示顏色。這意味著在非RGB顏色模式(如CMYK)下工作時,Photoshop會臨時將數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換成RGB數(shù)據(jù)再在屏幕上顯示出現(xiàn)。CMYK模型以打印在紙張上油墨的光線吸收特性為基礎,當白光照射到半透明油墨上時,部分光譜被吸收,部分被反射回眼睛。理論上,純青色(C)、洋紅(M)和黃色(Y)色素能夠合成吸收所有顏色并產(chǎn)生黑色。由于這個原因,這些顏色叫作減色。因為所有打印油墨都會包含一些雜質(zhì),這三種油墨實際上產(chǎn)生一種土灰色,必須與黑色(K)油墨混合才能產(chǎn)生真正的黑色。(使用K而不是B是為了避免與藍色混淆。)將這些油墨混合產(chǎn)生顏色叫作四色印刷。減色(CMY)和加色(RGB)是互補色,每對減色產(chǎn)生一種加色,反之亦然。減色(CMYK)