作為網(wǎng)頁制作利器,新版Flash5.0增加很多新的功能和更強(qiáng)的,或許一時(shí)你對Flash5.0會有點(diǎn)摸不著頭緒的感覺,在下面我根據(jù)我個(gè)人的使用經(jīng)驗(yàn),向大家介紹一些使用心得,希望對你有所幫助! 1、設(shè)定使用者調(diào)板 在Flash5.0中Macromedia將大部分的對話框、管理工具和inspector(檢視)以浮動面板加以取代。而這些相當(dāng)占空間的面板要是沒有被好好地規(guī)劃整理的話,用不了幾天整個(gè)畫面都會變得凌亂不堪的,那么如何設(shè)定使用者調(diào)板呢? 一般來說,F(xiàn)lash都將最常用到面板(panels)預(yù)先配置在窗口的右邊,不過這些面板的排列順序和大小并不是固定的。如果你想要把某些面板分開或是重新編排面板的先后順序時(shí),你只要用鼠標(biāo)在卷標(biāo)項(xiàng)目上(nametab)選擇之后然后拖曳到你喜歡的位置上去可以了,非常的簡單吧。此外,如果你想要更快速地開啟或隱藏Flash5.0全部的面板時(shí),只要按一下鍵盤上的Tab鍵可以了,這與AdobePhotoshop5.5設(shè)置一樣的! 2、面板組合的設(shè)置(PanelSets) 在Flash4.0中,無論是在編寫script、做動畫或設(shè)計(jì)一些美工圖時(shí),你大概都是一次只能針對單一的項(xiàng)目來進(jìn)行工作吧。在Flash5.0增加了PanelSets功能,這樣能夠讓你同時(shí)處理手邊的多個(gè)面板的不同工作項(xiàng)目,這的確是個(gè)方便又好用的設(shè)計(jì)! ∪绻阋略鲆唤M新的panelset,首先將要使用的面板都開啟、放定位并且調(diào)整好大小之后在Window(窗口)菜單中選擇SavePanelLayout(儲存面板配置)命令并設(shè)定名稱,再按下OK鍵可以了。以后當(dāng)你要使用該項(xiàng)面板配置的時(shí)候你只要在Window(窗口)菜單中的PanelSets子菜單中挑選可以了! ∪绻阋獎h除某一組先前設(shè)定的面板設(shè)置時(shí),你只要在硬盤中找出安裝Flash5.0程序的目錄,選擇PanelSets的資料夾,然后從中挑選并刪除不要的設(shè)定可以了! ∪绻瑫r(shí)有幾個(gè)人必須使用相同的設(shè)定一同協(xié)作完成某項(xiàng)在Flash中制作的工作,那么你可以設(shè)定好一組特定的PanelSets,然后將其中的setfile復(fù)制到每個(gè)成員自己的PanelSets資料夾中,如此一來你們可以同時(shí)使用相同的設(shè)定,分工完成同一項(xiàng)工作了! 3、創(chuàng)建鍵盤的快捷鍵 使用鍵盤上的快捷鍵可以幫助你簡化復(fù)雜的工作過程,提高你的工作效率。在Flash4.0當(dāng)中雖然也有一些快捷鍵的設(shè)計(jì),但是這些設(shè)定既不彈性(無法更改)也不完整,而且和一些軟件在使用上存在不相容的情況發(fā)生,F(xiàn)在Flash5.0針對此缺點(diǎn)做出了很大的改進(jìn):Flash5.0提供了一個(gè)功能強(qiáng)大且兼具彈性又可以讓使用者自行設(shè)定的快捷鍵設(shè)定系統(tǒng)。Flash5.0甚至還預(yù)先加載了一些相關(guān)的軟件像是AdobeIllustrator和MacromediaFreeHand的通用設(shè)定值供你參考。那么如何設(shè)定個(gè)人專用快捷鍵呢? 用鼠標(biāo)選擇Edit(編輯)菜單然后再選取KeyboardShortcuts(鍵盤快捷鍵)后,CustomizeShortcuts(設(shè)定快捷鍵)對話框會立刻出現(xiàn)了! ∧憧梢栽谶@個(gè)對話框中修改原來預(yù)設(shè)的設(shè)定值或是自行制作新的快捷鍵。當(dāng)你選取了一組快捷鍵之后,你可以一并設(shè)定Drawing(繪圖)菜單中的命令、繪圖工具或是TestMovie菜單中的命令。當(dāng)你選取了你要變更的命令或是工具后,你只需要按下Add(新增)鍵可以制作新的快捷鍵或者你可以選取任何預(yù)設(shè)的快捷鍵后按下Change(更改)鍵,然后再按下鍵盤上對應(yīng)的組合鍵后,再按下OK鍵變更并儲存新的設(shè)定值! 4、使用共享角色數(shù)據(jù)庫 在Flash5.0中已經(jīng)沒有Flash4.0所有的Libraries(角色數(shù)據(jù)庫)菜單,取而代之的是Window·CommonLibraries(窗口共享角色數(shù)據(jù)庫)子菜單。但是新版的Libraries(角色數(shù)據(jù)庫)功能和舊版的幾乎完全相同,只不過新增了一些范例和SmartClips而已。Commonlibraries可以以最快速捷的方式讓你存取任何對象,比起每次選擇File(檔案)然后選取Open(開啟)命令再慢慢找出你的檔案這種『傳統(tǒng)的方式』要好多了。你可以將你常用的圖形作品、音效文件、動畫和自制的角色(scriptedsymbols)整合并且放置在同一處,以后你要是需要開啟這些檔案時(shí)只要按一個(gè)鍵全部OK了! ∪绻阋略龌騽h除某個(gè)共享角色數(shù)據(jù)庫時(shí),你只要從硬盤中找出安裝Flash5.0程序的目錄,然后選擇CommonLibraries資料夾后將新的數(shù)據(jù)庫檔案導(dǎo)入或從中挑選并刪除你不要的數(shù)據(jù)庫檔案可以了! 5、ExpertandNormalMode(專家和一般模式)的應(yīng)用 Flash5.0的Actions面板巧妙地運(yùn)用了一種非常彈性的設(shè)計(jì)讓程序編寫人員和設(shè)計(jì)師們都能各取所需。Expert(專家)模式下的Actions面板類似一般的文字處理軟件,程序編寫人員可以在這個(gè)自由而不受束縛的環(huán)境中編寫程序。而對于初學(xué)者或是習(xí)慣使用Flash4.0舊接口的使用者來說,Normal(一般)模式則提供了一個(gè)較多限制但單純的環(huán)境! ‘(dāng)然你可以依照不同的對象逐項(xiàng)設(shè)定Actions面板模式下的每個(gè)項(xiàng)目,或者你也可以只設(shè)定一個(gè)通用的默認(rèn)值可以了。方法是先用鼠標(biāo)選擇Edit(編輯)菜單然后選擇Preferences(愛好設(shè)定),Preferences對話框會立刻出現(xiàn)了。在General卷標(biāo)的下方你可以自行選擇將Expert或Normal設(shè)定為Action面板的預(yù)設(shè)模式! 6、色彩編碼功能的啟用 Flash5.0的ActionScript比起Flash4.0版本更接近JavaScript,而隨著功能與復(fù)雜性的增加,對于使用的便利性要求也隨之提高。在Actions面板菜單中這個(gè)新的色彩編碼(colorcoding)功能使得編寫、閱讀以及解決script的疑難雜癥等問題都變得更加簡單了。 開啟色彩編碼功能的方式如下:首先開啟Actions面板,然后選擇Reveal(顯示)菜單之后檢查ColoredSyntax是否已勾選,如果ColoredSyntax尚未勾選,請務(wù)必完成勾選的動作。此時(shí)色彩會同時(shí)顯示在Expert(專家)和Normal(一般)這兩種模式中。 7、如何使用外部的Script檔案 在Flash5.0中,Macromedia終于對『分組』和『團(tuán)體』的使用群需求做出了具體且有效的響應(yīng)。Flash5.0中ActionScript的#includedirective可以輕易地解決了Flash4.0中單一使用者架構(gòu)讓所有必須共同分工制作同一檔案的程序編寫人員和設(shè)計(jì)工程師們陷于瓶頸而無法有效工作這方面的問題。這個(gè)設(shè)計(jì)可以讓使用者把scripts儲存在外部的文字文件中然后將它『輸出』使用。而程序設(shè)計(jì)師更可從此獨(dú)立編輯script檔案而不會和其它正在使用FLA檔案的動畫繪圖師和視覺美術(shù)設(shè)計(jì)人員互相干擾! ∈褂猛獠縮cript檔案的方法如下:首先選擇一個(gè)你要增入script的frame或?qū)ο,然后開啟Actions面板并且在現(xiàn)有的script中輸入#include"filename.as" 請注意當(dāng)你寫完一行script時(shí)不要在句尾加上分號(;),否則會出現(xiàn)錯誤的情形。你可以將這個(gè)文字文件任意命名,不過在附檔名的部分我建議你盡量使用.as。這樣一來是表示這個(gè)檔案中包含了ActionScript的編碼! 8、解析Flash5.0中的Dot語法 在Flash5.0以前的版本Flash所采用的是一種名為SlashSyntax的特殊標(biāo)記法。SlashSyntax和URLs以及Unix或Windows檔案系統(tǒng)所采用的標(biāo)記法類似。不過在Flash5.0當(dāng)中所使用的ActionScript已經(jīng)摒棄了SlashSyntax而采用DotSyntax語法。這種DotSyntax語法和使用在Java和JavaScript當(dāng)中的標(biāo)準(zhǔn)化系統(tǒng)較為一致! ∫韵挛艺砹艘恍┬屡f語法轉(zhuǎn)換的對照表供你參考:舊的方式涵義新的方式/在目前的目錄下的主時(shí)間軸_rootObjectA/:MyVariable附在某一時(shí)間軸的變量ObjectA.MyVariableGetProperty("ObjectA","Height")讀取某對象的屬性O(shè)bjectA._height/ObjectA/ObjectB一個(gè)對象的路徑_root.ObjectA.ObjectB../ObjectA/ObjectB一個(gè)對象的相對路徑_parent.ObjectA.ObjectBTellTarget("ObjectA")PlayEndTellTarget呼叫影片的方法ObjectA.play() 新舊版之間還是有些許相似之處,一旦你熟悉新的語法之后,你會發(fā)現(xiàn)新的語法其實(shí)更加直覺且簡單明了! 9、確認(rèn)面板登錄--Tab鍵的使用 對話框和面板在使用上的不同處之一是面板中并沒有『確定』或『取消』鍵的設(shè)計(jì)可以讓你確認(rèn)所做的每項(xiàng)變更。為了彌補(bǔ)這項(xiàng)缺憾,F(xiàn)lash5.0特別設(shè)計(jì)了另一套因應(yīng)辦法--Tab鍵的使用。你可以在面板中輸入文字后按下Tab鍵確認(rèn)。當(dāng)你必須輸入一長串影片(MovieClip)的實(shí)體名稱(instance)時(shí),這可以體會這項(xiàng)功能的迷人之處了,它真的可以節(jié)省不少時(shí)間。在使用Tab鍵之前別忘了要先選取字段,否則當(dāng)你按下Tab鍵只能開啟或關(guān)閉面板而言。 10、使用DebuggerWatches 在Debugger面板中你或許已經(jīng)注意到多了一個(gè)Watches的卷標(biāo),這是一個(gè)很好用但是卻經(jīng)常被忽略的功能。你可以在Watches這個(gè)卷標(biāo)中檢視你所列舉的常用變量值,如此一來debug的時(shí)候不但會比較輕松而且還更有效率呢。這項(xiàng)功能的使用方式屏除了一般以objecttree和窗體來呈現(xiàn)的方式,你不再需要上上下下地周旋在這些資料里面,你只要用鼠標(biāo)清清選擇一下你要追蹤的變量,然后在Reveal(顯示)菜單中選擇AddWatch行了。 有兩點(diǎn)和Watches有關(guān)的重要事項(xiàng)你一定要記下來: 。1)只能追蹤各種變量而非屬性方面的東西,像是追蹤_root.MyName這種變量是可行的,但是_root._width行不通了! 。2)Flash在編輯對象的同時(shí)不能使用Watch窗體。如果你稍后還要處理一個(gè)類似檔案的debug工作,那么你可以先做一個(gè)注解將你要追蹤的變量路徑和名稱紀(jì)錄下來,那么你待會兒可以再重建這個(gè)窗體了! 11、Timeline(時(shí)間軸)或FrameStyles(圖框樣式)的選擇 Flash5.0提供了幾個(gè)新的時(shí)間軸編輯方式?瞻椎年P(guān)鍵圖框(Blankkeyframes)中不會再顯示一個(gè)o(小空心圓)圖樣,除非frame中已有寫入script。當(dāng)鼠標(biāo)光標(biāo)移到圖框上方的時(shí)候,原本箭頭狀的光標(biāo)會變成手掌的樣子。新的Timeline(時(shí)間軸)在行進(jìn)間,例如移動圖框和復(fù)制圖框等工作時(shí)也都會呈現(xiàn)出各種不同的型態(tài)。 Flash5.0具有獨(dú)特的對象反白功能。在出廠的預(yù)設(shè)狀態(tài)下,每個(gè)圖層都會以一個(gè)彩色的矩形框架標(biāo)示出。此外當(dāng)你選取任一圖層時(shí),該圖層上的每個(gè)對象的邊緣都會以粗的框線標(biāo)示出,識別度相當(dāng)高。而且如果你并不習(xí)慣同時(shí)在好幾個(gè)圖層上處理對象的話,這種以外框『反白』對象的方式可以讓你在追蹤對象位置時(shí)更加得心應(yīng)手。如果你是善于處理這種問題的老手的話,不妨試試Technicolor,或許能給你帶來驚喜! ∪绻阋粫r(shí)還無法適應(yīng)Flash5.0的這兩項(xiàng)新功能,你也可以把設(shè)定改成Flash4.0的方式。請先選擇Edit(編輯)菜單中的Preferences(愛好設(shè)定)項(xiàng)目,然后在對話框中的Timeline(時(shí)間軸)項(xiàng)目中勾選Flash4.0SelectionStyle和Flash4.0FrameDrawing這兩個(gè)選項(xiàng)。另外在HighlightColor(反白顏色)的選項(xiàng)中選擇UseThisColor(使用這個(gè)顏色)后挑選一個(gè)你想要用的顏色可以了。 在你熟悉Flash5.0之前,我建議你使用默認(rèn)值! 12、使用MovieExplorer(電影內(nèi)容面板) MovieExplorerPanel(電影內(nèi)容面板)可以幫你解決許多以前處理大型Flash檔案時(shí)所遇到的問題。通過MovieExplorer,你可以非常輕松地在每一個(gè)action(動作程序)和object(對象)上加入卷標(biāo),也可以更快速地瀏覽你所制作的影片。Flash5.0以前的版本無法將數(shù)據(jù)庫中的對象和電影中的該項(xiàng)對象所在位置作有效的連結(jié)。新的MovieExplorer終于完成了這方面的補(bǔ)償并且還提供了另一種特殊的瀏覽檔案實(shí)際架構(gòu)的途徑。 開啟MovieExplorer(電影內(nèi)容面板)后你可以檢視特定的scripts、內(nèi)文、圖形、圖框或是角色。在窗體中的任一對象上按兩下鼠標(biāo)左鍵后會直接跳到該對象在電影中的位置,隨時(shí)任你編輯。 13、Pen工具的使用 像是在FreeHand或是Illustrator這類的軟件中使用的情形一樣,現(xiàn)在你畫圖片時(shí),可以在Flash5.0中使用Bezierhandles繪制出更的線條(貝茲曲線)。當(dāng)然你還是可以同時(shí)使用箭頭工具來調(diào)整曲線的造型! ∧銜诠ぞ邫诘腖ine(直線)工具下看到Pen工具的圖標(biāo)。你可以先利用Pen工具描繪出大概的輪廓之后再選取Subselect工具(白色的箭頭工具)完成曲線的編輯! 14、如何制作新的漸層色彩 在Flash5.0中,在使用漸層色彩這項(xiàng)功能的步驟比Flash4.0中的變得復(fù)雜許多。繪制漸層色的工作現(xiàn)在必須同時(shí)使用以下三個(gè)不同的面板:Fill(填色)、Mixer(混色)和Swatches(調(diào)色盤)。使用步驟如下: 1.在Swatches(調(diào)色盤)中選擇一個(gè)現(xiàn)有的漸層色當(dāng)作樣本,不論是直線型(linear)的或是環(huán)狀(radial)的都可以! 2.開啟Fill(填色)窗口后選擇并拖曳color(顏色)卷標(biāo)編輯漸層色的外觀。如果你想要加入更多的顏色只要在空白的色盤上用鼠標(biāo)選擇后會出現(xiàn)一個(gè)新的顏色卷標(biāo)了。當(dāng)你選取了一個(gè)color(顏色)卷標(biāo)后,你可以在右邊下拉式的菜單中任選一個(gè)喜歡的顏色變更原來的顏色。如果你喜歡的顏色并非Swatches(選色盤)中的標(biāo)準(zhǔn)色之一,那么你可以試試Mixer(混色)面板! 3.開啟Mixer面板后你會發(fā)現(xiàn)目前所選取的顏色會顯示在Fill(填色)面板中。使用Mixer(混色)中的工具調(diào)整你要的顏色后再回到Fill(填色)面板! ≈貜(fù)運(yùn)用第二個(gè)步驟和第三個(gè)步驟,你想要的漸層色會一步步地完成了。按下Fill(填色)面板中的Save(儲存)按鍵(有一個(gè)磁盤的圖標(biāo))OK了。你現(xiàn)在可以從Swatches(調(diào)色盤)中選取新的漸層色了。