一、音頻媒體的數(shù)字化處理
隨著計算機技術的發(fā)展,特別是海量存儲設備和大容量內存在PC機上的實現(xiàn),對音頻媒體進行數(shù)字化處理便成為可能。數(shù)字化處理的核心是對音頻信息的采樣,通過對采集到的樣本進行加工,達成各種效果,這是音頻媒體數(shù)字化處理的基本含義。
二、音頻媒體的基本處理
基本的音頻數(shù)字化處理包括以下幾種:
不同采樣率、頻率、通道數(shù)之間的變換和轉換。其中變換只是簡單地將其視為另一種格式,而轉換通過重采樣來進行,其中還可以根據(jù)需要采用插值算法以補償失真。
針對音頻數(shù)據(jù)本身進行的各種變換,如淡入、淡出、音量調節(jié)等。
通過數(shù)字濾波算法進行的變換,如高通、低通濾波器。
三、音頻媒體的三維化處理
長期以來,計算機的研究者們一直低估了聲音對人類在信息處理中的作用。當虛擬技術不斷發(fā)展之時,人們不再滿足單調平面的聲音,而更催向于具有空間感的三維聲音效果。聽覺通道可以與視覺通道同時工作,所以聲音的三維化處理不僅可以表達出聲音的空間信息,而且與視覺信息的多通道的結合可以創(chuàng)造出極為逼真的虛擬空間,這在未來的多媒體系統(tǒng)中是極為重要的。這也是在媒體處理方面的重要措施。
人類感知聲源的位置的最基本的理論是雙工理論,這種理論基于兩種因素:兩耳間聲音的到達時間差和兩耳間聲音的強度差。時間差是由于距離的原因造成,當聲音從正面?zhèn)鱽,距離相等,所以沒有時間差,但若偏右三度則到達右耳的時間要比左耳約少三十微秒,而正是這三十微秒,使得我們辨別出了聲源的位置。強度差是由于信號的衰減造成,信號的衰減是因為距離而自然產生的,或是因為人的頭部遮擋,使聲音衰減,產生了強度的差別,使得靠近聲源一側的耳朵聽到的聲音強度要大于另一耳。
基于雙工理論,同樣地,只要把一個普通的雙聲道音頻在兩個聲道之間進行相互混合,便可以使普通雙聲道聲音聽起來具有三維音場的效果。這涉及到以下有關音場的兩個概念:音場的寬度和深度。
音場的寬度利用時間差的原理完成,由于現(xiàn)在是對普通立體聲音頻進行擴展,所以音源的位置始終在音場的中間不變,這樣簡化了我們的工作。要處理的只有把兩個聲道的聲音進行適當?shù)难訒r和強度減弱后相互混合。由于這樣的擴展是有局限性的,即延時不能太長,否則會變?yōu)榛匾簟?
音場的深度利用強度差的原理完成,具體的表現(xiàn)形式是回聲.音場越深,則回音的延時越長.所以在回音的設置中應至少提供三個參數(shù):回音的衰減率、回音的深度和回音之間的延時。同時,還應該提供用于設置另一通道混進來的聲音深度的多少的選項.
原作者: 不詳 來 源: 不詳