作者:我自輕狂
來源:閃吧
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http://www.flash8.net/bbs/UploadFile/05-2/0521412239931.swf本教程主要是個人經(jīng)驗的總結(jié).希望可以給菜鳥及其他老鳥一些幫助.最主要目的是為了加分.好,開講:
動物中.腿越少的動畫也越好作.于是找了一段自己作過的動畫中的飛鳥來作教程.鳥一般來說是兩腿.兩翅膀.動畫中主要表現(xiàn)的是翅膀了.步先畫個身子出來
如圖
上面是關(guān)鍵幀的分布.每個幀都標(biāo)號.其中.1,8號的幀和2.7號的幀都是同樣的,個人認(rèn)為,畫一個好一點的鳥的飛翔動畫,最少要8個關(guān)鍵幀.當(dāng)然.偶爾偷懶也可以.只要效果過的去啦.哈哈哈哈.
要注意的是,這個動畫中鳥身子在各個關(guān)鍵幀復(fù)制可以了.需要變化的是翅膀和尾巴.
逐幀建立好,看看關(guān)鍵幀的分布,為了表現(xiàn)現(xiàn)實中,鳥翅膀下?lián)]動時的力度.在時間軸上的17到幀分布要短.這樣在動畫中,鳥會以狠快的速度下?lián)]翅膀.
繼續(xù)加深飛翔,飛翔中的鳥,身子不是呆直不動的.所以,我們要調(diào)整個個幀中鳥的位置.請看線稿.當(dāng)翅膀揮下時,鳥的位置應(yīng)該在點.將已經(jīng)建立好的飛鳥mc復(fù)制2個,改變其他兩個的各個關(guān)鍵幀排列,并在時間軸上排好.如上圖.為達到簡單的鳥瞰45度透視效果.場景中最前方的鳥的應(yīng)該縮小些,方的鳥mc放大些.配上美麗的場景和大朵的白云.一個飛鳥的俯視動畫完成了